Müzeden çalınan tablolar ve bu olayın arkasındaki sis perdesi… Lara Svetlova ve Max Durand’ın başrolünde olduğu maceranın gizemini sizler için araladık. Act I: Begining
Telesekreteri kontrol ediyoruz. Etrafı kontrol etmek için TAB tuşuna basıyoruz ve kitaplığın sağındaki gardıroba tıklıyoruz. Kanepe ve koltukların yanındaki kahve masasından CD kabını alıyoruz. Aşağı doğru gidip bilgisayara geliyoruz ve sürücüden CD’yi alıyoruz. Envanteri açıp CD kabı ile CD’yi birleştiriyoruz. Mouse’un yanındaki Permanent Pen’i alıyoruz. Bilgisayarın sağında duvardaki TV’ye tıklıyoruz. Alttaki masadan şarj aletini (Charger) alıyoruz. Merdivenlerin solundan geçip pencerenin sağına oradan da soldaki merdivenlere gidiyoruz. Cekete tıklıyoruz ve cep telefonunu alıyoruz. Soldan çıkıyoruz, haritada Interpol’ü seçiyoruz.
Damian Neville ile konuşmamız lazım. Binaya girip asansörü kullanıyoruz, ofise giriyoruz. Burada Ostankoviç’i aramamız gerekiyor. Bunun için önce elimizdeki şarj aletini (Charger) sağdaki prize takıyoruz. Cep telefonunu şarj aletiyle kullanıyoruz, masadan telefonu alıyoruz ve Envanterdeyken sağ tıklıyoruz. Cep telefonundaki listeden Ostankovic’i seçip telefon simgesine tıklıyoruz. Bilgisayardan Database’i seçiyoruz. Abramchikov, Jennings, Ostankovic, (Lara) Svetlova Larisa ve Max Durand hakkındaki yazıları okuyoruz.
Telefonu kullanarak 302’yi çeviriyoruz ve Muriel’le konuşuyoruz. Daha sonra 513’ü tuşluyoruz ve Jenings ile cep telefonu bataryası hakkında konuşuyoruz. Not tablosuna bakmak için sağ tıklıyoruz ve bütün notları okuyoruz. Ofisi terk edip laboratuvarı seçiyoruz. Masadaki resme yakından bakıyoruz. Ekrandaki orijinal resmin kopyasını inceliyoruz. Kasaba sahnesi olan fotoğrafı seçiyoruz. Karşılaştırılacak resim, orijinal resmin sağ alt parçasını gösteriyor. Fotoğrafta Permanent Pen’i kullanıyoruz. Hataları düzeltmek için ise süngeri kullanıyoruz. Fotoğrafa tıklıyoruz. Farklılıkları bulmak için merceği kullanıyoruz Bulduğumuz farklılıklara tıklayınca otomatik olarak işaretleniyor. Burada en az üç farklılık bulmamız gerekiyor (Üçten az bulursak farklı sonla bitiriyoruz) Kalemi bırakıp laboratuvardan çıkıyoruz.
Binadan çıkıyoruz ve CD’yi Damien’e veriyoruz. Yanıt olarak olumlu veya olumsuz şıklardan birini seçiyoruz. Ofise gidiyoruz cep telefonu bataryasını alıp, notu okuyoruz. Envanterdeyken cep telefonuna sağ tıklıyoruz, ok tuşlarını kullanarak arkasına bakıyoruz. Kapağa tıklıyoruz eski bataryayı çıkarıp envanterdeki yeni bataryayı kullanıyoruz. Bilgisayarı kullanıyoruz. Mesajları okuyoruz ve Pierre’e mesaj yazıyoruz. Cep telefonunu kullanmayı deniyoruz. 302’yi çeviriyoruz ve Muriel’le konuşuyoruz. Act II: Forgotten Case
Permit’i alalım ve masadaki dosyayı inceleyelim. Masadan çakmağı alalım. Ofisten çıkalım. Sokakta en alt tarafa gelerek haritayı açalım Hermitage Nuseum’u seçelim.
Nöbetçiyi inceleyelim ve onunla konuşalım. Adamın yanmamış bir sigarası var. Permit’i nöbetçiye gösterelim, Ostankovic aradığında yanıtımızı seçelim. Çakmağı nöbetçide kullanalım ve müzeye girelim. Merdivenlerden üst kata çıkalım. İleri gidip soldaki pencereleri kapatalım ve cep telefonunu kullanalım. Ostankovic’i seçelim, Ostankovic’le konuşup cevabımızı belirleyelim. Sağdan diğer odaya gidelim ve koridordan resim galerisine girelim. Koridordaki Peter the Great resminin oradaki bariyeri inceleyelim. Biraz önce cep telefonu kullandığımız yere geri dönelim ve tekrar telefonu açıp, Ostankovic’i arayalım. Bariyer ve Peter the Great resmi hakkında konuşalım. Resim galerisine dönüp yerdeki bariyere bakalım. Karanlık koridordan devam edelim. Daha önce restore edilecek resmin konduğu boş duvara bakalım. İsimliğin üzerinde çakmağı kullanalım. Çakmağı duvarın en altına doğru hareket ettirelim. Max bir esinti hissedecek ve küçük bir yarık görecek. Yarığı inceleyelim ve bariyerin olduğu yere geri dönelim. Sağdaki kırmızı ipi alalım Düşen Restraint Post’u inceleyelim. Post’un diğer tarafındaki kancayı alalım. Yarığın olduğu yere geri dönüp kancayı yarıkta kullanalım ve açılan geçitten geçelim.
Act III: Under the Surface
Kapının yanındaki kırmızı düğmeyi inceleyelim. İleri gidip aşağı, kanalizasyona inen merdiveni kullanmayı deneyelim. İpi merdivende kullanıp kopan yeri bağlayalım. Tekrar aşağı inmeyi deneyelim, bu sefer de bir meşaleye ihtiyacımız olacak. Solda, yerde duran taşı alalım. Sağa, boruların olduğu yere gidelim paslanmış çarkı inceleyelim. Yakındaki Insulation Rag’ı alalım. Çarkın aşağısındaki metal ayraçta taşı kullanalım ve kırılan ayracı alalım. Envanteri açıp Insulation Rag ve ayracı (Bracket) birleştirelim. Merdivene gidelim ve çakmakla meşaleyi yakalım. Kapıda taşı kullanarak açık kalmasını sağlayalım (Kapı kapanırsa farklı sonla bitiriyoruz). Merdivenden aşağı inelim ve kapıdan girelim. Resmi inceleyen cübbeli adama bakalım. Keşiş ile konuşalım. İleri gidip keşişi durduralım. Köprüde olumsuz cevabı seçelim ve devam edelim. Act IV: Asistance
Lara Pierre ile konuşuyor ve Pierre, Lara, laboratuvardaki kromatografı kalibre ederse Abramchikov’un ölümünü araştıracağını söylüyor. Makine kılavuzu ise bilgisayarda. Bilgisayara girip Available Information bölümünden GCT55-XD’yi seçiyoruz. Buradaki bilgileri okuyoruz. Standart sıcaklık ve nem koşullarında Environment Type 2’yi kullanmayı öğreniyoruz. Yeni aygıtlar için en düşük hızlandırıcı seçeneği tavsiye ediliyor. Varsayılan mod ise 3. Odadan dışarı çıkıyoruz. Laboratuvara gidip kromatografı inceliyoruz. Görüntüyü sola kaydırıp makinenin yanındaki kağıdı inceliyoruz. Kalibrasyon protokolü 3’te. Görüntüyü tekrar sola kaydırıp makinenin arkasını görüyoruz. Buradaki prize tıklıyoruz. Makineyi önden görecek şekilde görüntüyü çeviriyoruz. Makinenin sağındaki düğmeye tıklıyoruz.
Sol alttaki sarı RUN düğmesine basıyoruz. Sağdan şu numaraları giriyoruz:
İşlemi tamamladıktan sonra ofise geri dönüyoruz. Bilgisayardaki mesajları okuyoruz. Bilgisayardan çıktıktan sonra Ostankovic arıyor. Olumlu yanıtı seçiyoruz.
Act V: Awakening
Ostankovic’in ofisinde Max’in başına gelenleri dinliyoruz. Ostankovic Lara’ya Lyon’a geri dönmesini söylüyor. Yatağın sağından odaya giriyoruz. Raftaki Sergey’in resmini inceliyoruz. Kadınla konuşup odayı terk ediyoruz.
Act VI: Searching
Bilgisayara gidiyoruz. Lara’nın gönderdiği mesajları okuyoruz ve cep telefonunu alıyoruz. Bilgisayarı kullanıyoruz ve monitörün üstünde görülen mesajları okuyoruz. Mesaj yazmayı seçiyoruz ve buradan Malvin’i seçiyoruz. Odayı TAB tuşuyla inceliyoruz. Buzdolabının üzerindeki perdeyi açıyoruz ve sprey boya kutusunu alıyoruz. Yatağa gidiyoruz ve yatağın üstündeki raftan defter ve kalemi alıyoruz. Holden geçerek Aunt ile konuşuyoruz. Kadın falımıza bakmak istiyor burada olumsuz cevap verirsek oyun farklı sonla bitiyor. Odadan çıkıyoruz, Andre ile konuşuyoruz. Dışarı çıkıyoruz.
Müzeye giriyoruz. Holü geçiyoruz resim galerisine giden koridorun önündeki çöp kutusunu inceliyoruz. Sağdan resim galerisine giriyoruz. Ziyaretçi ile konuşuyoruz. Yukarı bakıp güvenlik kamerasına tıklıyoruz. Nöbetçiyle konuşuyoruz, dışarı çıkıyoruz.
Milita’ya gidiyoruz. Binaya girip Ostankovic ile konuşuyoruz. Nöbetçiyle kamera hakkında konuştuktan sonra Max kamerayı soruyor. Masadan fotoğrafları alıyoruz. Envanteri açıp resimlere sağ tıklıyoruz ve resimleri yakından inceliyoruz. Resme, nöbetçiye ve sağdaki resme tıklıyoruz. Üçüncü fotoğrafta yerdeki hasarlı kısma tıklıyoruz. Fotoğrafların zamanlarını not edebilmek için sol üstteki 12:05:57, 12:06:07 ve 12:06:15 (3 fotoğraf için) yazan yerlere tıklıyoruz. Daha sonra ilk fotoğraftaki zamana tekrar tıklıyoruz (İlk ve üçüncü fotoğrafları kıyaslamak için). Max’in yorumunu dinliyoruz. Ostankovic’le fotoğraflar hakkında konuşuyoruz ve müzeye gidiyoruz. İçeri girip resim galerisine doğru gidiyoruz. İçeri girip merdivenin oradaki yeni nöbetçi ile konuşuyoruz. Makarov Embankment’a gidiyoruz.
Sarhoş adamla konuşuyoruz. Apartman bloklarının oradan ortadaki girişe gidiyoruz. Sağdaki kapıyı çalıyoruz. Tanya ile konuşuyoruz. Ekranın aşağısına ilerleyip Hydrant Cabinet’i açıyoruz ve Thinner’ı alıyoruz. Asansöre binip binayı terk ediyoruz. Binanın sağındaki sokaktan giriyoruz. Barın solundaki duvardaki graffitiye bakıyoruz. Bara giriyoruz. Barmenle konuşuyoruz. Dışarı çıkıyoruz envanteri açıp sprey boya kutusuyla Thinner’ı birleştiriyoruz. Sprey boyayı graffiti üzerinde kullanıyoruz. İçeri girip serseriyle konuşuyoruz. İguanalı kutuyu (Transport Box) alıyoruz. Barmenle konuşuyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Tanya’ya dönüyoruz ve verdiği Katya Doll’u alıyoruz. Teyzemizin evine (Auntie’s) gidiyoruz.
Andre’nin arkasından kahveyi alıyoruz. Andre ile konuşuyoruz. Kahveyi diğer odadaki teyzemize veriyoruz. E-mail alıyoruz ve bilgisayara gidiyoruz. Mesajları okuyoruz. Hunter’s Tracks’i seçiyoruz. Write Message’dan Lara’ya mesaj atıyoruz. Ostankovic arıyor ve Militia’ya gidiyoruz.
Ostankovic’le konuşuyoruz. Nöbetçiyle konuşuyoruz. Max bebeği gösteriyor. Defteri nöbetçide kullanıyoruz. Teyzemizin evine gidiyoruz. Bilgisayarı kullanıyoruz ve Lara’dan gelen mesajları okuyoruz. Lara’ya mesaj yazıyoruz.
Act VII: Symbols
Sokağın solundaki reklam standının yanındaki açık renkli binadan içeri giriyoruz. Kütüphaneciyle konuşuyoruz. Lara’nın adını verdikten sonra kütüphaneci yardım etmeyi kabul ediyor. Dövmedeki sembolleri gösterdikten sonra adam bir kitaptan bahsediyor. Sola çalışma odasına gidiyoruz ve Andre’yi görüyoruz. Andre’nin sağında aşağıda duran masayı inceliyoruz. Katalogu inceliyoruz. Son girişlere bakıyoruz. Sağ sayfada Societas Scania by John Christopher Stewart girişine tıklıyoruz. Soldaki kitaplığa gidiyoruz. Güvenliği açmak için merdivenin altına tıklıyoruz. Üst ortadaki rafa tıklıyoruz. Merdivenin altına tıklayarak güvenliği kilitliyoruz. Yukarı çıkıp ince kitabı alıyoruz. Societas Scania üst rafta. Envanterdeki kitabı açıyoruz ve kitabın adını kontrol ediyoruz. Kitap kataloguna geri dönüyoruz Thin Book girişinden John Christopher Stewart - Societas Scania’yı seçiyoruz. Sağa, kütüphaneciye geri dönüyoruz. Kitabı adama veriyoruz.
Act VIII: Secrets
Odadan dışarı çıkıyoruz ve binayı terk edip Lara’nın evine gidiyoruz. Kanepenin arkasındaki kitaplığa gidiyoruz. Pandora Kutusu’nu yapan Hephastos ile ilgili bilgi alıyoruz. Binadan çıkıp müzeye gidiyoruz. Bankta oturan yaşlı adamla konuşuyoruz. Hephastos’un hayatı hakkında bilgi alıyoruz ve Hephastos’un sakatlığı olduğunu öğreniyoruz. Lara’nın ofisinde bilgisayarı kullanıyoruz. Mesajları kontrol ediyoruz. Sakatlığı olan sanatçıları araştırıyoruz. Üç isim var hepsini kontrol ediyoruz. Aurelio Diaz’ın Hephastos bağlantısına tıklıyoruz ve çıkıyoruz. Cep telefonunu açıp Ostankovic’i arıyoruz.
Act IX: Initiation
Sokakta gezen adamla konuşuyoruz. Sağdaki kapıya gidiyoruz. Kapıyı açmayı denediğimizde kilitli olduğunu görüyoruz. Apartman kapısının solundaki posta kutusunu kontrol ediyoruz. Diaz’ın posta kutusundaki mektubu inceliyoruz. Binadan içeri giriyoruz. Soldaki diyafonu kullanıyoruz. Lara otomatik olarak Diaz’ın düğmesine basıyor ve yanıt alamıyor. Komşuyu deniyoruz. Komşu Portekizce konuştuğu için Lara bir şey anlayamıyor. Cep telefonunu açıp Diego Jimenez’i arıyoruz. Giriş için gerekli olan cümleyi öğreniyoruz. Diyafonu kullanıp komşuyla konuşuyoruz. Konuşma bittikten sonra tekrar Diego’yu arıyoruz. Diego hattayken cep telefonunu konuşma paneli üzerinde kullanıyoruz. Diego komşuyla konuşuyor ve kapı açılıyor.
İçeri girince pencerenin yanındaki kapıya gidiyoruz. Kapıyı inceleyip kilitli olduğunu görüyoruz. Kapının yanındaki yangın söndürücüsünü inceliyoruz ve binadan çıkıp inşaat alanına gidiyoruz.
Aşağıdaki yoldan inşaat alanına giriyoruz. Uyuyan işçiyi uyandırmaya çalışıyoruz. Radyoya önce sağ sonra sol tıklayıp yakından bakıyoruz. Frekans düğmesini çevirip bir müzik istasyonu buluyoruz. Anteni çeviriyoruz. Yerden kırılan radyoyu alıyoruz. İşçiyle konuşuyoruz. Sağa doğru ilerliyoruz. Arkadaki kapıyı açıyoruz. Üstteki ana düğmeyi inceleyip tıklıyoruz. Sağda duvardaki taksi işaretine tıklıyoruz. Cep telefonunu işarette kullanıp kaydediyoruz. Sağdaki Shed’i açıyoruz ve Nipper-Tongs’u alıyoruz. Apartmanın yanından sokağa geri dönüp yolun öbür tarafındaki taksi standına gidiyoruz. Yolun aşağısındaki haber panosuna bakıyoruz. Üzerinde kitapların olduğu masanın sağından yerdeki kağıt parayı alıyoruz. Sağdan sokağın karşısına geçiyoruz. Makineyi inceleyip kullanıyoruz. 135 numarayı tuşluyoruz ve yeşil düğmeye basıyoruz. Lara lolipop ve bozuk paraları alıyor. Envanteri açıp lolipopu yakından inceliyoruz. Yakın görüntüdeyken lolipopa sol tıklıyoruz. Tekrar inceliyoruz ve paketi açılmış lolipopa tıklıyoruz. Lara lolipopu yiyor ve geriye çubuk kalıyor. İnşaat alanına geri dönüyoruz. Treylerin arkasındaki panele tekrar bakıyoruz. Ana düğmeye bastıktan hemen sonra sağ taraftaki düğmeye çubuğu yerleştiriyoruz. Düğmenin altındaki kırmızı ışığa tıklıyoruz.
Diaz’ın apartmanına gidiyoruz. Yangın söndürücüsünü inceliyoruz ve Nipper’ı yangın söndürücüsünde kullanıyoruz. Yangın söndürücüsünü alıyoruz. Yangın söndürücüsünü alırken arka planda aletin çalışması gerekiyor ki, Lara’nın çıkaracağı sesi kimse duymasın. Phillip aradığında olumsuz cevabı seçiyoruz. Perdenin solundaki düğmeden ışıkları açıyoruz. Kapının önündeki kilimi inceliyoruz. Kilimin diğer köşesine bakıyoruz ve Lara anahtar buluyor. Perdenin sağındaki ışık düğmesine tıklıyoruz. Perdeden içeri giriyoruz ve LIV Santi’nin posterlerini görüyoruz. Pencerenin yanındaki masaya gidiyoruz ve üst sol çekmeceyi açıyoruz. Romen rakamı ile ilgili kağıdı inceliyor ve tıklıyoruz. Çekmece görüntüsünü döndürüyoruz ve hesap makinesini alıyoruz. Hesap makinesine yakından bakıyoruz. Sağ taraftaki düğmeye basıyoruz. Hesap makinesinin arkasına bakıyoruz ve pil kapağını açıyoruz. Radyoya yakından bakıyoruz. Radyonun arkasına bakıyoruz. Pil kapağını açıp pilleri almayı deniyoruz. Bozuk paraları pillerde kullanıyoruz ve pilleri alıyoruz. Pilleri hesap makinesinde kullanıyoruz. Makineyi açıyoruz. Kitaplığa gidiyoruz. Kitaplığı hareket ettirmeyi deniyoruz.
Kitaplığa yakından bakıyoruz. Sağdaki pul koleksiyonu kitabını inceliyoruz. Pul koleksiyonu kitabının 3.sayfasını açıyoruz ve cımbızı alıyoruz. Dışarı, posta kutularının alana geri dönüyoruz. Cımbızı Diaz’ın posta kutusunda kullanıyoruz. Daha önce gördüğümüz sokakta turlayan adama bozuk paraları veriyoruz. Tekrar cımbızı Diaz’ın posta kutusunda kullanıyoruz ve zarfı alıyoruz. Envanteri açıp zarfı yakından inceliyoruz. Zarfı çevirip kapağa tıklıyoruz. Envanterde mektubu yakından inceliyoruz. Sol tıkla açıp okuyoruz. Diaz’ın dairesine gidiyoruz. Kitaplıktaki kitaplara yakından bakıp sağ tıklıyoruz. Kitaplara tıklayınca Lara numara kaydedecek. Kitaplıkta 50 (Ways to Cause Back Pain), One (Mind's Eye), 5 (Centuries of Print Making) adlı kitaplara bakıyoruz. Sırtlarındaki rakamlar 7, 1, 3. Kitaplığa yakından bakarken hesap makinesini yakından inceliyoruz. Sağdaki düğmeyle aleti açıyoruz. 7,1, 3, = tuşlarına basıyoruz. Kitaplığa tıklıyoruz. Gizli odaya girip etrafı inceliyoruz. Liv’in fotoğrafının olduğu mankeni görüyoruz. Masaya gidip 9mm tabanca mermilerini alıyoruz. Daha önce kilimin altından aldığımız anahtarla kapının sağındaki dosya dolabını açıyoruz.
Act X: Darkness
Uyanınca kapının sağındaki kapının yanındaki dosya dolabına gidiyoruz. Metal dolaba sağ tıklıyoruz ve cep telefonunun ışığını açıyoruz. Tekrar metal dolaba sağ tıklıyoruz ve dolabın arkasından 9mm tabancayı alıyoruz. Envanteri açıp daha önce aldığımız mermileri tabancayla kullanıyoruz. Kapıyı engelleyen kitaplığa tıklamayı deniyoruz. Masanın yanındaki X ışını makinesine gidiyoruz. Makinenin arkasına bakıyoruz. Arkadaki kapağı kaldırmak için bozuk parayı kullanıyoruz. Patlayıcı ampulü alıyoruz. Kitaplık kapısının arkasında bunu kullanıyoruz. Ampul üzerinde tabancayı kullanıyoruz. Kapının sağındaki metal dolabı hareket ettiriyoruz. Tekrar ampule ateş etmeyi deniyoruz. Dışarı çıktıktan sonra envanteri açıp, cep telefonuna sağ tıklıyoruz Taxi Lisboa’yı arıyoruz.
Act XI: Witness
Lara ile Max arasındaki konuşmayı izliyoruz. Daha sonra soldaki telefon kulübesine gidiyoruz. Yakından bakıp telefonun bozuk olduğunu görüyoruz. Telefonun yanındaki plastik bardağı kaldırıyoruz ve acil numaraları görüyoruz. Cep telefonunu numaraların üzerinde kullanıyoruz. Cep telefonunu açıyoruz ambulansı seçip arıyoruz.
Act XII: Confidentiality
Interpol ofisine gidiyoruz. Bilgisayarı kullanıp mesajları okuyoruz. Important Events’i seçiyoruz, Charlotte’un mesajını okuyoruz. Charlotte’a Glaskow seyahati için mesaj yazıyoruz. Garnott’un bilgilerine bakıyoruz. Telefonu kullanarak 548’i arıyoruz ve Garnott’la konuşuyoruz.